un errore chiudere Lionhead Studios – Multiplayer.it

Chiudere Lionhead Studios è stato un errore: Microsoft lo ha ammesso a distanza di diversi anni da quanto accaduto al team autore Fable, per bocca di alcuni dirigenti della casa in Redmond.

La chiusura at Lionhead Studios, avlenuta nel 2016, è stato dunque un passo falso, ha dichiarato Shannon Loftis, a tempi General Manager of Global Games Publishing. “Primo Fable ed è stat un a public pub successo, ma gente ne voleva ancora ed è per questo che abbiamo comprato Lionhead. “

“Tuttavia, dupo Fable 2 è arrivato Kinect In this matrimonio fra series and in dispository non è mai davro andato in porto “, and continuously in Loftis.” Significance depends on the size of the reaction on the episode and the original version of the original popularization. ”

“Abbiamo acquisition Lionhead in 2006 and lbbiamo chiusa in 2016”, has been inspired by Sarah Bond, Head of Game Creator Experiences and Ecosystem press Xbox. “Un pio di anni dopo ci siamo fermati rifletterre qu quellsperienza: cosa abbiamo imparato Come on in, take a look and enjoy yourself! “

Alla domanda ha rispato di fatto Phil Spencer, dicendo: “Quando acquisti uno studio sulla base ciò che sanno fare meglio, il tuo lavoro è quello aiutarli a rendere piùo oo fano fano ino modo modo ad aiutare te. “

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Veronica Tucker

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