Oculus Rift S – Examen Du Casque De Jeu Alimenté Par PC

Conception et confort

Commmençons par l’ajustement de l’Oculus Rift S.

Alors que l’Oculus Rift utilisait une fine sangle caoutchouteuse qui passait sur la couronne de votre tête et autour de l’arrière de votre tête jusqu’à deux points plus fermes sur vos oreilles, le Rifté mo en pla équique repose autour de votre front et la base de votre crâne. Bien qu’il y ait toujours une bande velcro que vous pouvez utiliser pour positionner le casque, elle est principalement serrée par un cadran sur l’appui-tête arrière.

Le Rift S est assez confortable, mais comme avec tous les casques VR, vous avez toujours le problème d’un poids suspendu à votre visage, ce qui peut être assez irritant si vous n’êtes pas habitili VR. Mais ce n’est pas sans but. Avec le Rift S, ils se sont débarrassés des capteurs de suivi de mouvement externes qui occupaient beaucoup de USB ports sur votre PC et vous obligeaient à traîner des câbles autour de votre chambre et de votre bureau. Le Rift S a maintenant remplacé cette nuisance par des caméras orientées vers l’extérieur. Ceux-ci suivent votre position dans la pièce et les mouvements des excellents contrôleurs Oculus. Cela rend la conception de l’Oculus Rift S un peu moins esthétique, mais crée un moyen beaucoup plus efficace de suivre un joueur et rend le processus de configuration beaucoup plus facile.

Les contrôleurs Oculus Rift S sont légèrement différents de leurs prédécesseurs. Cela n’affectera pas le gameplay, mais cela signifie que les deux générations de contrôleurs ne sont plus compatibles entre elles, grâce à l’anneau de suivi situé au-dessus du contrôleur plutôt qu’en bas. Les contrôleurs Rift S sont confortables à utiliser, légers et intuitifs. Plutôt que d’être rechargeables, ils utilisent chacun une seule pile AA.

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Finis les écouteurs supra-auriculaires du prédécesseur du Rift S. Ils ont été remplacés par des haut-parleurs directionnels dans le bandeau, et bien qu’ils fournissent un sens raisonnable de l’audio direction scè passe se la rapport rapport devant vous (tout en laissant vos oreilles dégagées écouter ce qui se passe dans le monde réel), ils laissent échapper une quantité considérable de son. Cela signifie que n’importe qui autour de vous peut entendre ce qui se passe dans le casque, ce qui peut être assez irritant. Ils manquent égallement de basses, ce qui enlève une partie de l’impact des scènes épiques. Vous pouvez toujours brancher vos écouteurs sur un port de 3,5 mm sur le côté du casque, mais cela crée des fils plus gênants.

Grâce à un bouton de déverrouillage situé sous le casque, vous pouvez maintenant faire glisser l’appui-tête d’avant en arrière, et hors et sur votre visage. Cependant, cela le rend plus serré sur le devant et peut être difficile et inconfortable pour les porteurs de lunettes.

Oculus a égallement supprimé l’IPD (distance interpupillaire) sur le Rift S, qui est utilisé pour déplacer les lentilles pour s’adapter à ceux dont les distances entre les yeux sont plus larges ou plus étroites. Cela a été remplacé par un correctif logiciel à la place, car le Rift S n’utilise qu’un seul écran.

Spécifications de l’écran

Il n’y a pas seulement eu des changes esthétiques avec le Rift S, mais aussi des changes internes. Malheureusement, ce sont des changes qui semblent bons au premier abord mais qui sont discutables en pratique.

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Tout d’abord, le Rift S a compensé son écran unique en augmentant la résolution à 2560 x 1440 pour créer une image plus nette. Cependant, cela réduit le taux de rafraîchissement de 90 Hz à 80 Hz. Ces modifications ont été apportées non seulement pour réduire le prix, mais aussi pour rendre le casque plus accessible à ceux qui possèdent déjà un Oculus Rift sans avoir à mettre à niveau leur PC. Mais ces changes ne font qu’exacerber le mal des transports induit par la réalité virtuelle, les écrans ne se mettant pas à jour à une vitesse à laquelle votre cerveau perçoit comme naturelle.

Bibliothèque de jeux

Pour mieux garder sa base de fans qui aimait l’Oculus Rift original, Oculus a rendu le Rift S totalement rétrocompatible avec les titres Rift originaux, tout en rendant le Rift Forward compatible avec la majorité des jeux sortis pour le Rift S et l’O Quest.

En ce qui concerne la qualité et la quantité des jeux, nous pouvons nous attendre à leur sortie, Oculus a déjà investi 250 millions de dollars de son propre argent dans le développement et devrait investir 250 millions de dollars supplément les aires anirés Plus de 50 titres Oculus Studio ont été publiés jusqu’à présent, et cette nouvelle nous dit que nous pouvons nous attendre à plus.

Avec des jeux comme Lone Echo, Robo Recall et From Other Suns, Oculus a à son actif de nombreux jeux puissants et renomés qui ne sont améliorés que par la réalité virtuelle et ne seraient pas aussi eff’auces sur plated. Cela est vrai pour les films interactifs, les espaces de rencontre VR sociaux et les logiciels de conception créative égallement disponibles sur la boutique Oculus. Avec tout ce contenu génial et passionnant disponible, vous ne vous ennuierez pas de si tôt avec le Rift S !

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Mais il ya des exceptions. Les titres financés par Oculus ont tendance à être les plus impressionnants, tant en termes de visuels que de gameplay. Comme pour la plupart des magasins en ligne (en particulier ceux qui sont encore en phase de développement), le magasin Oculus a un remplissage qui n’atteint pas la qualité de ses titres les plus impressionnants.

Oculus a cependant une politique de retour très généreuse, et son magasin classe et trie ses titres en fonction de l’expérience utilisateur et de leur confort d’utilisation.

Avantages:

  • Aucune station de suivi externe, ce qui réduit les fils gênants et offre une expérience plus transparente.
  • Visuels améliorés grâce à la résolution plus élevée.
  • Rétrocompatibilité pour plus d’accessibilité.

Les inconvénients:

  • Taux de rafraîchissement réduit qui peut provoquer le mal des transports induit par la réalité virtuelle.
  • Filaire
  • Enclin à s’écraser

Frank Mccarthy

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